制作cocos2d-x的release版本签名文件

游戏准备发布前,需要编译成为release版本,命令中需要增加 -m release,编译命令cocos compile -p android -m release

在编译结束后,生成xxx_release_unsigned.apk,此时会提示进行签名,需要输入.keystore的路径。

.keystore的生成方法

keytool -genkey -v -keystore my-release-key.keystore -alias alias_name -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000

Keytool 选项 描述
-genkey 生成一个key pair (公钥和私钥)
-v 允许详细内容输出.
-alias key的别名. 只会用到前8个字符.
-keyalg 生成key时的加密算法. 支持 DSA 和 RSA.
-keysize 生成的key的大小(bits). 如果不提供, Keytool使用默认的Key大小:1024.
通常情况下,我们推荐使用 2048或者更大的key尺寸.
-dname 描述key的创建者的标识名称. 在自签名证书中, 本参数会出现在发布者和主题字段.
注意, 不要在命令行下指定这个选项. 此时 Jarsigner会提示你输入每一个标识名称字段(CN, OU,等)
-keypass key的密码. 安全起见, 不要在命令行中包含这个选项. 此时Keytool会提示你输入密码.
这种方式中, 密码不会被保存在shell历史数据中.
-validity key的有效期, 以天数为单位. 注意: 推荐使用10000或更大的数字.
-keystore .keystore 保存私钥的keystore名称.
-storepass keystore的密码. 安全起见, 不要在命令行中包含这个选项.
此时, Keytool会提示输入这个密码.
在这种方式中, 密码不会被保存在shell历史数据中.

生成keystore后,按照提示输入即可, 注意此处输入的alias_name要与.keystore中的一致。

在第一次relerase时,会提示输入keystore文件路径,之后不会再提示,因为它已经把路径存放在\proj.Android\ant.properties 文件中,如需修改,直接打开该文件

key.alias.password=xxxx
key.store.password=xxxx
key.store=E:\\client\\mygame\\mygame.keystore
key.alias=your_alias

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